TEST

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TEST!

パッチによりItem見直し

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このエントリーでも触れましたが、Ashengateというか、TSSの装備のModのつきかたというかデザインが狂っていて簡単にアップグレードできませ~んってブイーイングが起こっていました。

特にクラス専用装備がヒドイw
でもヒドい以前にクラス専用装備が無いクラスなんてのもあるし・・・

で、今回のパッチで直るかも~ってアナウンスがあったんで、ちょっと期待していたんです。

そしてパッチ内容・・・パッチテキストには言及なしw
こっそり直したかな?と思い、朝、ちょいと入って確かめてみました。

ちなみにパッチ前のCLRハンマー
EQ000516.jpg
Effectはついてますが、Raidで敵をぶん殴るなんてマネは普通はしませんのでw
あんまり要らないEffectです。
Regene・ManaRenege+3は別にあっても既にキャップ逝ってるし・・・みたいなただのステータスアイテムw
これならDemiplaneのDaybreakの方がずっといいと思われ・・・

んで、パッチ後↓

EQ000517.jpg


うわ、変わってねぇぇぇぇ!!w

ValdehormのOrcTaskも変わってない・・・あと1ヶ月待てと言うことかーッ!w
それともShadebaneをやれと・・・

Lether the Finalstand KILLED

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TSSのProgressのうち、Ashengateへの長い道のり。
何もわからない状態から関連するTaskを探り当て、必要な条件がわかったとき、まず思ったのは

「アホか、ムリだろwww」でしたw

その後、気が遠くなる下準備をはじめ、半月だったか、1ヶ月だったか忘れましたがようやくExpeditionが取れてAshengate-EASTへ侵攻を開始したのが11月9日だったか、そのへんだったか・・・

そしてEastをクリアし、Westも順調にクリアし、Northに侵攻しての最初の壁がLethar the Blackでした。


Lethar the Black


ナメて本気を出してないLether。
いわば、最初のフリーザみたいなもん。

 
でも強かったww

これ、勝てるの?ってTSS以降最初に思ったのがこのハナクソほじりながら戦ってるLethar。

わけわかんない強さで壊滅を繰り返し、あることに気がついて何とかクリアした後のDyn'Leth(Letharのガキ)は・・・

 
 
ムチャクチャ弱かった・・・w

 
そして迎えたLethar the Finalstand
Veeshan's Scaleの守護者最後の砦。
もう後がないとあって、本気モードです。
 
EQ000494.jpg

しかも、その脇には俺たちをここに寄こしたハズのSelayが並んでいます(ちょ
「Lethar・・・アナタ、かわりは、ないですか♪」なんて言っちゃって完全に俺たちを裏切る気マンマンです。

案の定、Letharと戦い始めるとこのバカはLetharに加勢し、俺たちに襲い掛かってきますw
このSelay、弱ければ問題ないんですが、メチャクチャ強いw

しかもLetharのAEに加えてコイツのAEも加わって阿鼻叫喚


ヒドいときには、8,0006,0004,000のAEが20秒くらいの間に連続で飛んできますwww死ぬだろ普通にwww


みんな思いました

 
こ、この裏切り者が!!!w

 
これにキレた僕は、壊滅後、Selayを改心させるため、Kanonさんと一緒に、Selayと話をつけにいきました

話し合い
(画像拝借w)

Roxanne「Selayさん?」
Selay「ショウヘイヘイ?」
Roxanne「Selayさん、お前はなんで、裏切ったんだ?」
Selay「Lethar様の息子が倒れて、病院に連れて行ってt」
バキ!!
Roxanne「Selayさん、お前はなんで、裏切ったんだ?」
Selay「Letharさんが」
バキ!!
Roxanne「お前は な ん で、裏切ったんだ?」
Selay「Letharさん」
バキ!!Roxanne「こっち来い!」

ズルズルズルズル・・・

Roxanne「ちょっとそこ座れ!」
Selay「・・・すんません・・・」

・・・というような顛末がありまして、無事に説得に成功。

さぁ、Selayを仲間に入れた今、Lethar、Finalstandの最後のときが!


そしてッ!!

EQ000502.jpg

Finalstand DOWN!!

Letharの
Lethar「Selay・・・貴様あぁぁぁ・・・ぐぎゃぁぁぁ!!」

という断末魔がみっともなかったです。

EQ000504.jpg

さぁ!次はFrostcrypt側の最初の敵、おでんの王様、キング・おでんを目指し、FVは進みます!


そう、俺たちはようやく登りはじめたばかりなんだ・・・

・・・この果てしないTSS坂をな・・・!!!

 
(長い間ご愛読ありがとうございました)

 
ちなみに高知じゃコンビニおでんではんぺんが売られていません。なんとかしろ!

Lethar

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PoRも凝ったスクリプトの相手ばかりでしたが、TSSは更に凄いですね。
TSSの傾向としては、マンパワーが必要なのと、HeaveyなCC、Tankingが必要なこと。

AshengateのBOSS、Letharもこの傾向の相手でしたが、このスクリプトを考えた奴は変態だねw
「Raider達が優秀で、素早く対応すれば負ける」というのは逆転のワナだったな・・・
こういう発想をするデザイナーが現EQに居るということは、次回の拡張とかも期待していいかもしれません。

ただし、Drop Itemのデザイナーは更迭しろ!!w

連日苦労し、ああでもない、こうでもないと四苦八苦した上で、やっとのこと倒して出たItem

その1 BRD専用ラッパ

使えない」らしい・・・

その2 MAG専用Cloak

使わない」らしい・・・w


な ん だ こ れ は ww

CloakなんてFocusすらついてないじゃんw
取った2人は、早速Bankに大事にしまいこんだようです。
いつの日か、Modが修正される日を信じて・・・

そして、そんな日は来ないだろうとも思いながら・・・w

つかCLRの1hbも変更してよw

あッー!、もしかして、クリスマスのサンタの靴下に入れておけばイヴの日に・・・!?

やっぱ最終的に

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今までずっとTSSのRaidエンカウンターをやってきて、AshengateのEastも、Westもクリアして・・・

最強ってなんだったんだろう?って思いだしてみると・・・

 
 
絶対にGNOMEだったと思う

これからあそこをやるGuildがありましたら・・・少しだけヒントを。
「ガチンコじゃウチでも勝てません!」ですw

いや、結局はガチンコなんだけどね;

Melee15,000なんて・・・絶対にStichより強いしw
全力HealしててもWarがHP100%>0%になるので
「どんなMelee来ました?」と聞いたら

「12,500と9,800かな・・・」とかいう素敵なお返事

そしてDropはVergalidよりいいものを出す・・・w

Meleeの強さを半分くらいにしないとWarが少ないRaidGuildじゃ絶対にここで詰まると思う。

あれは明らかにおかしいので、おそらくパッチで弱体化されるんでしょうね。いくらなんでも。
Vergalidはいいバランスのエンカウンターなんだけどな・・・
TSS Progressの2番目のRaidであんなGnomeがいつまでも居たら客が離れるぞw

DEF系AA取得してみた

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RoxはCLRで、CLRの仕事は効率よく、息の長いHealだと思っていたのでそっちのAAを優先して取っていたんですが、取り終わったのでどうしよーかなーと思っていたんです。

TSSでLv71にCLRのSolo最強スペルが入った影響で自分もSoloで敵を撲殺する機会が増えていたんですが、やっぱ殴られると痛い。

元々、殴れないことを前提にプレイしていたこともあって、Def系AAは軽視してたんですが、取ってみることにしました。
以前からコツコツと回避系AAは取っていたので、まずはこれをMAXまで上げ、Improved Dodge IIIの装備を取ってかなり回避率は上昇し、Soloの難易度も低下。うむ、まずまずいけるな、と思って次にダメージ減少系を取得してみました。

溜めてたAAを一気に使って、Combat Stability0の状態からPoPのAA4段階目の7段階をまでUP

 
早速テストでDirewindでザコをぶん殴ってみたら

これ変わりすぎwwwww

今までPromissed Renewal発動までにやばいなと思う場面があったのが、ビックリするくらい余裕の展開でそのまま勝利w

んー、ここまで違うとは思ってなかったので軽視してたんだけど、こりゃ最高段階まで取ってもいいかな・・・

ちなみに、3匹ほどやった結果、受けるダメージ平均が20%ほど減少した感じです。
データを見比べて「あー変わってるな」的な変化なんだろうな、と予想してたんですが、目に見えて体感できるほど違いました。
さすがにオラびっくらしたぞ。

Raidでの死因はMT壊滅してRaid失敗時ってのが多いんだけど、ミスってザコに殴られて死ぬこともたまにあるし、取ってくとかなり死亡率は下がるのかもしれない。
Bossクラスに殴られたら8,000ダメージなので意味ないだろうけどなw

CLR雑感

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CLRの話。

現在キャラのHeal関連Focusは以下のとおりで、とりあえず「取りきった」状態でしょうか。
Lv70制限とかあるけど、Over71Spellはメインであまり使わない・・・というか、AncientLightの性能が良すぎてそればっかり使ってますw

----------------------------
Heal量UP  Tunare's Touch(65%UP)
Heal射程UP  Ikaav Glare(30%UP)
Manaコスト減  Avariciousness of the Ikaav(20%)
CastHaste  Aracrity of Ikaav(30%)
----------------------------

現時点で各種エンカウンターをやってて、唯一「マナがやべぇ!」と思えるたのはVargalidだけだったりします。あれはOOMになったし・・・w
他はYaulpを駆使したりCastキャンセル駆使でManaは案外余裕だったりします。
グループにENCがいたり(Aura)、SHD/NECがいたりするとずっと90Manaオーバーですよw


昔OLMMをやってたときは、OLMMのHP=Mana残量みたいな状態でヒヤヒヤだったんですが・・・w
今はAyonaeRoとか80mで終わったり・・・


と、なるとCLRの強さというか、これからのパワーアップの道筋はどのように描けば良いのか?
という答えに窮してしまうわけで。


Manaの単位時間回復量のパワーアップも限界だし、もう総Mana量のUPしか無いのだろうか。


それか、耐えるCLRを目指してACやDefence系AAを取る方法だろうか。
耐えるっていっても、8,000超えのMeleeを1ターン耐えられる=(YES/NO)の世界だしなぁw


そんなこんなんでFarmとかしてたりすると時々、「こんなヌルいエンカウンター/Zoneならもう、Altでいいんじゃね?」みたいな感覚に囚われたりしてPrimaryCLRの面白さを感じなくなってきました・・・w

StaticのEndゾーンがNerfされてMobが弱くなるまではHealワークがチーム生存の鍵を握っていたので面白かったんだけど。
野良でPaperWarriorをMTにしてEndZoneに逝ったりすると楽しかったりするんだろうかw

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