TEST!
このエントリーでも触れましたが、Ashengateというか、TSSの装備のModのつきかたというかデザインが狂っていて簡単にアップグレードできませ~んってブイーイングが起こっていました。
特にクラス専用装備がヒドイw
でもヒドい以前にクラス専用装備が無いクラスなんてのもあるし・・・
で、今回のパッチで直るかも~ってアナウンスがあったんで、ちょっと期待していたんです。
そしてパッチ内容・・・パッチテキストには言及なしw
こっそり直したかな?と思い、朝、ちょいと入って確かめてみました。
ちなみにパッチ前のCLRハンマー

Effectはついてますが、Raidで敵をぶん殴るなんてマネは普通はしませんのでw
あんまり要らないEffectです。
Regene・ManaRenege+3は別にあっても既にキャップ逝ってるし・・・みたいなただのステータスアイテムw
これならDemiplaneのDaybreakの方がずっといいと思われ・・・
んで、パッチ後↓

うわ、変わってねぇぇぇぇ!!w
ValdehormのOrcTaskも変わってない・・・あと1ヶ月待てと言うことかーッ!w
それともShadebaneをやれと・・・
TSSのProgressのうち、Ashengateへの長い道のり。
何もわからない状態から関連するTaskを探り当て、必要な条件がわかったとき、まず思ったのは
「アホか、ムリだろwww」でしたw
その後、気が遠くなる下準備をはじめ、半月だったか、1ヶ月だったか忘れましたがようやくExpeditionが取れてAshengate-EASTへ侵攻を開始したのが11月9日だったか、そのへんだったか・・・
そしてEastをクリアし、Westも順調にクリアし、Northに侵攻しての最初の壁がLethar the Blackでした。
Lethar the Black
ナメて本気を出してないLether。
いわば、最初のフリーザみたいなもん。
でも強かったww
これ、勝てるの?ってTSS以降最初に思ったのがこのハナクソほじりながら戦ってるLethar。
わけわかんない強さで壊滅を繰り返し、あることに気がついて何とかクリアした後のDyn'Leth(Letharのガキ)は・・・
ムチャクチャ弱かった・・・w
そして迎えたLethar the Finalstand
Veeshan's Scaleの守護者最後の砦。
もう後がないとあって、本気モードです。

しかも、その脇には俺たちをここに寄こしたハズのSelayが並んでいます(ちょ
「Lethar・・・アナタ、かわりは、ないですか♪」なんて言っちゃって完全に俺たちを裏切る気マンマンです。
案の定、Letharと戦い始めるとこのバカはLetharに加勢し、俺たちに襲い掛かってきますw
このSelay、弱ければ問題ないんですが、メチャクチャ強いw
しかもLetharのAEに加えてコイツのAEも加わって阿鼻叫喚
ヒドいときには、8,000、6,000、4,000のAEが20秒くらいの間に連続で飛んできますwww死ぬだろ普通にwww
みんな思いました
こ、この裏切り者が!!!w
これにキレた僕は、壊滅後、Selayを改心させるため、Kanonさんと一緒に、Selayと話をつけにいきました。

(画像拝借w)
Roxanne「Selayさん?」
Selay「ショウヘイヘイ?」
Roxanne「Selayさん、お前はなんで、裏切ったんだ?」
Selay「Lethar様の息子が倒れて、病院に連れて行ってt」
バキ!!
Roxanne「Selayさん、お前はなんで、裏切ったんだ?」
Selay「Letharさんが」
バキ!!
Roxanne「お前は な ん で、裏切ったんだ?」
Selay「Letharさん」
バキ!!Roxanne「こっち来い!」
ズルズルズルズル・・・
Roxanne「ちょっとそこ座れ!」
Selay「・・・すんません・・・」
・・・というような顛末がありまして、無事に説得に成功。
さぁ、Selayを仲間に入れた今、Lethar、Finalstandの最後のときが!
そしてッ!!

Finalstand DOWN!!
Letharの
Lethar「Selay・・・貴様あぁぁぁ・・・ぐぎゃぁぁぁ!!」
という断末魔がみっともなかったです。

さぁ!次はFrostcrypt側の最初の敵、おでんの王様、キング・おでんを目指し、FVは進みます!
そう、俺たちはようやく登りはじめたばかりなんだ・・・
・・・この果てしないTSS坂をな・・・!!!
(長い間ご愛読ありがとうございました)
ちなみに高知じゃコンビニおでんではんぺんが売られていません。なんとかしろ!
PoRも凝ったスクリプトの相手ばかりでしたが、TSSは更に凄いですね。
TSSの傾向としては、マンパワーが必要なのと、HeaveyなCC、Tankingが必要なこと。
AshengateのBOSS、Letharもこの傾向の相手でしたが、このスクリプトを考えた奴は変態だねw
「Raider達が優秀で、素早く対応すれば負ける」というのは逆転のワナだったな・・・
こういう発想をするデザイナーが現EQに居るということは、次回の拡張とかも期待していいかもしれません。
ただし、Drop Itemのデザイナーは更迭しろ!!w
連日苦労し、ああでもない、こうでもないと四苦八苦した上で、やっとのこと倒して出たItem
その1 BRD専用ラッパ
「使えない」らしい・・・
その2 MAG専用Cloak
「使わない」らしい・・・w
な ん だ こ れ は ww
CloakなんてFocusすらついてないじゃんw
取った2人は、早速Bankに大事にしまいこんだようです。
いつの日か、Modが修正される日を信じて・・・
そして、そんな日は来ないだろうとも思いながら・・・w
つかCLRの1hbも変更してよw
あッー!、もしかして、クリスマスのサンタの靴下に入れておけばイヴの日に・・・!?
今までずっとTSSのRaidエンカウンターをやってきて、AshengateのEastも、Westもクリアして・・・
最強ってなんだったんだろう?って思いだしてみると・・・
絶対にGNOMEだったと思う
これからあそこをやるGuildがありましたら・・・少しだけヒントを。
「ガチンコじゃウチでも勝てません!」ですw
いや、結局はガチンコなんだけどね;
Melee15,000なんて・・・絶対にStichより強いしw
全力HealしててもWarがHP100%>0%になるので
「どんなMelee来ました?」と聞いたら
「12,500と9,800かな・・・」とかいう素敵なお返事
そしてDropはVergalidよりいいものを出す・・・w
Meleeの強さを半分くらいにしないとWarが少ないRaidGuildじゃ絶対にここで詰まると思う。
あれは明らかにおかしいので、おそらくパッチで弱体化されるんでしょうね。いくらなんでも。
Vergalidはいいバランスのエンカウンターなんだけどな・・・
TSS Progressの2番目のRaidであんなGnomeがいつまでも居たら客が離れるぞw
RoxはCLRで、CLRの仕事は効率よく、息の長いHealだと思っていたのでそっちのAAを優先して取っていたんですが、取り終わったのでどうしよーかなーと思っていたんです。
TSSでLv71にCLRのSolo最強スペルが入った影響で自分もSoloで敵を撲殺する機会が増えていたんですが、やっぱ殴られると痛い。
元々、殴れないことを前提にプレイしていたこともあって、Def系AAは軽視してたんですが、取ってみることにしました。
以前からコツコツと回避系AAは取っていたので、まずはこれをMAXまで上げ、Improved Dodge IIIの装備を取ってかなり回避率は上昇し、Soloの難易度も低下。うむ、まずまずいけるな、と思って次にダメージ減少系を取得してみました。
溜めてたAAを一気に使って、Combat Stability0の状態からPoPのAA4段階目の7段階をまでUP
早速テストでDirewindでザコをぶん殴ってみたら
これ変わりすぎwwwww
今までPromissed Renewal発動までにやばいなと思う場面があったのが、ビックリするくらい余裕の展開でそのまま勝利w
んー、ここまで違うとは思ってなかったので軽視してたんだけど、こりゃ最高段階まで取ってもいいかな・・・
ちなみに、3匹ほどやった結果、受けるダメージ平均が20%ほど減少した感じです。
データを見比べて「あー変わってるな」的な変化なんだろうな、と予想してたんですが、目に見えて体感できるほど違いました。
さすがにオラびっくらしたぞ。
Raidでの死因はMT壊滅してRaid失敗時ってのが多いんだけど、ミスってザコに殴られて死ぬこともたまにあるし、取ってくとかなり死亡率は下がるのかもしれない。
Bossクラスに殴られたら8,000ダメージなので意味ないだろうけどなw
CLRの話。
現在キャラのHeal関連Focusは以下のとおりで、とりあえず「取りきった」状態でしょうか。
Lv70制限とかあるけど、Over71Spellはメインであまり使わない・・・というか、AncientLightの性能が良すぎてそればっかり使ってますw
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Heal量UP Tunare's Touch(65%UP)
Heal射程UP Ikaav Glare(30%UP)
Manaコスト減 Avariciousness of the Ikaav(20%)
CastHaste Aracrity of Ikaav(30%)
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現時点で各種エンカウンターをやってて、唯一「マナがやべぇ!」と思えるたのはVargalidだけだったりします。あれはOOMになったし・・・w
他はYaulpを駆使したりCastキャンセル駆使でManaは案外余裕だったりします。
グループにENCがいたり(Aura)、SHD/NECがいたりするとずっと90Manaオーバーですよw
昔OLMMをやってたときは、OLMMのHP=Mana残量みたいな状態でヒヤヒヤだったんですが・・・w
今はAyonaeRoとか80mで終わったり・・・
と、なるとCLRの強さというか、これからのパワーアップの道筋はどのように描けば良いのか?
という答えに窮してしまうわけで。
Manaの単位時間回復量のパワーアップも限界だし、もう総Mana量のUPしか無いのだろうか。
それか、耐えるCLRを目指してACやDefence系AAを取る方法だろうか。
耐えるっていっても、8,000超えのMeleeを1ターン耐えられる=(YES/NO)の世界だしなぁw
そんなこんなんでFarmとかしてたりすると時々、「こんなヌルいエンカウンター/Zoneならもう、Altでいいんじゃね?」みたいな感覚に囚われたりしてPrimaryCLRの面白さを感じなくなってきました・・・w
StaticのEndゾーンがNerfされてMobが弱くなるまではHealワークがチーム生存の鍵を握っていたので面白かったんだけど。
野良でPaperWarriorをMTにしてEndZoneに逝ったりすると楽しかったりするんだろうかw

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